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Schlagwort: Messe

BSP #21 Heute mit unserem 1. Tag auf Spiel 22 in Essen

Wir haben wieder fleißig gespielt, viele Neuheiten gesehen und erzählen von unseren Eindrücken. Viel Spaß beim Anhören.

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Aus Freude am Spiel

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Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
- Erfüllte Aufgaben – 6 liegen aus, pro Aufgabe max. 1 Wertung pro Symbol
- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

- Benni -

[Rezensionsexemplar]

#peninsula #karmagames #flipandwrite #boardgame #brettspiel #zeichenspiel #brettspielperlen #brettspielneuheiten #boardgamenews #boardgames #peninsulaspiel #peninsulagame
Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
- Erfüllte Aufgaben – 6 liegen aus, pro Aufgabe max. 1 Wertung pro Symbol
- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

- Benni -

[Rezensionsexemplar]

#peninsula #karmagames #flipandwrite #boardgame #brettspiel #zeichenspiel #brettspielperlen #brettspielneuheiten #boardgamenews #boardgames #peninsulaspiel #peninsulagame
Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
- Erfüllte Aufgaben – 6 liegen aus, pro Aufgabe max. 1 Wertung pro Symbol
- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

- Benni -

[Rezensionsexemplar]

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Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
- Erfüllte Aufgaben – 6 liegen aus, pro Aufgabe max. 1 Wertung pro Symbol
- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

- Benni -

[Rezensionsexemplar]

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Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
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- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
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Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

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Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
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So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
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- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

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Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

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Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
- Erfüllte Aufgaben – 6 liegen aus, pro Aufgabe max. 1 Wertung pro Symbol
- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

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So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
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Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

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Mit „Peninsula“ ist bei @karma__games ein neues Flip & Write auf Kenner-Niveau erschienen. 🎴✏️
Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
- Erfüllte Aufgaben – 6 liegen aus, pro Aufgabe max. 1 Wertung pro Symbol
- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

Fazit:
Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
Insgesamt ein schönes, abwechslungsreiches Flip & Write. 🌊📝

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Euer Ziel: Die schönste Insel für die Königin gestalten. 👑🏝️

So läuft’s ab:
Der aktive Spieler wählt eine der ausliegenden Karten und zeichnet das Symbol angrenzend an seinen Architekten in die eigene Insel ein. Alle anderen dürfen das zweite Symbol der Karte einzeichnen.

Klingt simpel – ist es aber nicht.
Da nur angrenzend zum Architekten eingezeichnet werden darf, müsst ihr ihn ständig clever bewegen. Dafür nutzt ihr Tickets, bereits eingezeichnete Tunnel und Pfeile oder bewegt euch anstatt das Symbol zu Zeichnen.

Nach und nach entsteht so ein Bewegungsnetzwerk, das euch überhaupt erst erlaubt, zur richtigen Stelle zu gelangen. Bewegen dürft ihr euch vor und oder nach dem Zeichnen.

Punkte 🏆  bekommt ihr am Ende für:
- Ausgemalte Symbole (jedes mit eigenen Bedingungen)
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- Erkundung - man erhält Einmalaktion (Bewegungstickets oder andere Aktionen, z.B. Katapult: ich darf mein Symbol 1 Feld weiter entfernt einzeichnen)
- Und noch ein paar weitere Feinheiten 😉

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Alle hatten Spaß – manche mehr, manche… weniger erfolgreich. 😅
Im Vergleich zum Kartographen ist „Peninsula“ etwas weniger zugänglich, punktet aber mit vielfältigen Wertungsmöglichkeiten und einem coolen Mix aus Erkundung und Infrastruktur-Aufbau.
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24 Stunden ago
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Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter.

Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt.

Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten.

Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. 

Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. 

Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. 

-Felix-

#mattergy #polarisgames #deckbuilder #Kartenspiel #boardgamesofinstagram #prototyp #kickstarter #brettspielperlen
Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter.

Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt.

Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten.

Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. 

Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. 

Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. 

-Felix-

#mattergy #polarisgames #deckbuilder #Kartenspiel #boardgamesofinstagram #prototyp #kickstarter #brettspielperlen
Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter.

Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt.

Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten.

Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. 

Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. 

Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. 

-Felix-

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Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter.

Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt.

Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten.

Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. 

Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. 

Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. 

-Felix-

#mattergy #polarisgames #deckbuilder #Kartenspiel #boardgamesofinstagram #prototyp #kickstarter #brettspielperlen
Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter.

Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt.

Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten.

Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. 

Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. 

Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. 

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#mattergy #polarisgames #deckbuilder #Kartenspiel #boardgamesofinstagram #prototyp #kickstarter #brettspielperlen
Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter.

Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt.

Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten.

Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. 

Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. 

Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. 

-Felix-

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Auf der @spielwiesn habe ich unter anderem beim Prototypenbereich die Jungs von @polaris.games getroffen, die ihr erstes Spiel „Mattergy“ vorgestellt haben. Eine Kombination aus Deckbuilder und Magic. Zurzeit läuft dazu eine Kampagne auf Kickstarter. Zum Deckbuilder muss ich nicht viel erklären. Wir haben zu Beginn Energie und Schild im Stapel. Energie kann ich ausgeben für Karten vom Markt oder um Kreaturen auf das Feld zu bringen. Diese haben meist Angriffs- und Verteidigungsstärke und einen Effekt. Durch Ausspielen der Kreaturen sammel ich Erfahrung, die ich für Verbesserungen ausgeben kann. So ist z. B. möglich, mit mehr Handkarten zu starten oder automatisch immer mit 1–2 Energie zu starten. Ich bin ein großer Fan von Deckbuildern, daher spricht mich dieses neue Konzept an. Auch die Optik macht schon richtig was her und wurde noch weiterentwickelt. Bei unserem Ersteindruck haben wir ein paar Möglichkeiten für Verbesserungen gesehen. Die Spieldauer ist für die Art des Spiels etwas zu lang. Das Blocken ist zu mächtig. Nur mit viel Ziehpech ist es möglich, mal mehr als 1–2 Lebenspunkte abzuziehen. Viele Angriffe werden komplett abgewehrt. Des Weiteren ist der Deckbau nach kurzer Zeit hinfällig. Neue Karten haben meine Hand nicht wirklich verbessert und die Energie wird lieber in den Angriff gesteckt. Star Realms ist für mich so ein Paradebeispiel. Da lebt es viel von möglichst guten Kombos und, dass man immer direkt mehrere Runden spielen will. Das würde ich mir für „Mattergy“ auch wünschen. Wir hatten viel Freude am Spiel aber auch viel Redebedarf im Anschluss. Mit etwas Optimierung sehe ich hier Potential für viele Runden. -Felix- #mattergy #polarisgames #deckbuilder #Kartenspiel #boardgamesofinstagram #prototyp #kickstarter #brettspielperlen
3 Tagen ago
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2/9
Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #Spielemesse #kosmosgames #Abgestaubt #Kartenspiel #Kinderspiel #huchgames #hokuspikus #zeichenspiel #simsalaspin #memoryspiel #buhparty #verso #strohmanngames #lastchance #mattergy #polarisgames #brettspielperlen #boardgames
Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #Spielemesse #kosmosgames #Abgestaubt #Kartenspiel #Kinderspiel #huchgames #hokuspikus #zeichenspiel #simsalaspin #memoryspiel #buhparty #verso #strohmanngames #lastchance #mattergy #polarisgames #brettspielperlen #boardgames
Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

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Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

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„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

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Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

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Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

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Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

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Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

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„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

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„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

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„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

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Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

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Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

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#spielwiesn #augsburg #Spielemesse #kosmosgames #Abgestaubt #Kartenspiel #Kinderspiel #huchgames #hokuspikus #zeichenspiel #simsalaspin #memoryspiel #buhparty #verso #strohmanngames #lastchance #mattergy #polarisgames #brettspielperlen #boardgames
Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #Spielemesse #kosmosgames #Abgestaubt #Kartenspiel #Kinderspiel #huchgames #hokuspikus #zeichenspiel #simsalaspin #memoryspiel #buhparty #verso #strohmanngames #lastchance #mattergy #polarisgames #brettspielperlen #boardgames
Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #Spielemesse #kosmosgames #Abgestaubt #Kartenspiel #Kinderspiel #huchgames #hokuspikus #zeichenspiel #simsalaspin #memoryspiel #buhparty #verso #strohmanngames #lastchance #mattergy #polarisgames #brettspielperlen #boardgames
Wie versprochen der Bericht vom Tag 2 auf der @spielwiesn in Augsburg.

Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

-Felix-

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Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

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Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

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Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

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Ziel war zu Beginn der Stand von @kosmos_games. Da hab ich bisher die Kinderspiele vorgestellt bekommen, aber noch keins gespielt. Die Tische sind aber so beliebt, dass wir keinen bekommen haben. Aber am Stehtisch gab's eine Runde „Abgestaubt“. Ein Sammelspiel, das mich bei zu großer Gier gerne bestraft. Leg ich zum 3. Mal dieselbe Zahl aus, ist mein Zug verloren.

„Verso“ ist ein Kartenspiel von @strohmanngames, was sich ein wenig anfühlt wie Captain Flip für Größere. Karte ziehen und auf Wunsch drehen. Ziel ist es, Straßen zu werten, aber auch von der Farbvielfalt kann ich profitieren. 

@huch_games ist ja bekannt für ihr großes Sortiment. Dort haben wir immerhin ein Teil der Kinderspielneuheiten ausprobiert. 

Bei „Hokus Pictus“ zeichnet ein Kind ein Bild nach. Wir sehen davon nur eine Kugel und müssen an der Bewegung das richtige Bild erkennen. 

„Simsala Spin“ ist ein kooperatives Memoryspiel, in dem wir Zaubertränke fehlerfrei herstellen müssen. 

Und bei „Buh Party“ darf eine Wahrsagerin nicht unsere Fehler beim Merken übersehen. 

2 Einblicke in Prototypen gab es auch wieder. In „Last Chance“ fliehen wir vor dem Ende in der Hölle. Ziel ist es, entweder die Sünden loszuwerden oder als Teufel die Mitspielenden eben dahin hinzubringen. Hängt stand jetzt noch zu sehr vom Ziehglück ab. 

Nur ein paar Infos kann ich zum Spiel Mattergy von @polaris.games geben. Das war noch nichts für meine Kinder. Eine Mischung aus Dominion und Magic versteckt sich dahinter. Spricht mich total an und ich habe mich sehr gefreut, dass ich einen Prototypen mit nach Hause nehmen durfte. Wird bald fleißig getestet. Der Kickstarter zum Spiel ist gerade gestartet. Ich werde zeitnah davon berichten. 

Wir bedanken uns, dass wir wieder vor Ort in Augsburg sein durften. Hat sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf nächstes Jahr.

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1 Woche ago
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3/9
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #mirakulus #toriki
#abenteuerspiel #legacyspiel #ab8 #stoneagejunior #hansimglück #Kinderspiel #ab5 #tapsgiving #partyspiel #7wolfstudios #Blütezeit #leonieauer #spielefürsenioren
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #mirakulus #toriki
#abenteuerspiel #legacyspiel #ab8 #stoneagejunior #hansimglück #Kinderspiel #ab5 #tapsgiving #partyspiel #7wolfstudios #Blütezeit #leonieauer #spielefürsenioren
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

-Felix-

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#abenteuerspiel #legacyspiel #ab8 #stoneagejunior #hansimglück #Kinderspiel #ab5 #tapsgiving #partyspiel #7wolfstudios #Blütezeit #leonieauer #spielefürsenioren
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

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Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

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Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

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Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

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Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

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Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #mirakulus #toriki
#abenteuerspiel #legacyspiel #ab8 #stoneagejunior #hansimglück #Kinderspiel #ab5 #tapsgiving #partyspiel #7wolfstudios #Blütezeit #leonieauer #spielefürsenioren
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

-Felix-

#spielwiesn #augsburg #mirakulus #toriki
#abenteuerspiel #legacyspiel #ab8 #stoneagejunior #hansimglück #Kinderspiel #ab5 #tapsgiving #partyspiel #7wolfstudios #Blütezeit #leonieauer #spielefürsenioren
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

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#abenteuerspiel #legacyspiel #ab8 #stoneagejunior #hansimglück #Kinderspiel #ab5 #tapsgiving #partyspiel #7wolfstudios #Blütezeit #leonieauer #spielefürsenioren
Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

Das war Tag eins. Bin gespannt was uns heute erwartet.

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Wir besuchen auch dieses Jahr die @spielwiesn in Augsburg. Ich bin hier 2 Tage mit meinen Kindern unterwegs. Es ist ein ganz anderes Messerlebnis, da Spiele nicht oberste Priorität haben. Da sind manchmal die Hüpfburg und die Brio-Bahn viel spannender. 😉. Ist jetzt nicht wirklich neu für mich, aber immer wieder spannend zu beobachten, vor allem nach dem Neuheitenmarathon in Essen.

Gespielt haben wir aber auch. „Toriki“ hatte ich schon seit dem Start in der Spieleschmiede im Auge. Abenteuerspiel, bei dem wir Schiffbruch erleiden und gemeinsam auf einer unerforschten Insel landen. Forschen, Bauen, Überleben und Entkommen ist das Ziel. Das Ganze ist App-gesteuert und hat 8–10 Stunden Spielzeit für uns.

„Stone Age Junior“ ist natürlich keine Neuheit, hatte ich aber bisher noch nicht mit meinen Kindern gespielt. Wir versuchen, Ressourcen zu sammeln und Hütten zu bauen. Dafür decken wir Waldplättchen auf, die uns direkt zu Materialien bringen, einen Würfelfortschritt oder die Erlaubnis, ein Haus zu bauen. Wer zuerst 3 davon hat, gewinnt. 

Prototypen gibt es auch wieder zu bestaunen. Hierzu habe ich @7wolfstudios befragen dürfen, die ein Partyspiel mit Buzzer dabei hatten, bei dem Stand jetzt Reaktionsschnelligkeit wichtig ist. Für „Tapsgiving“ gibt es aber schon viele weitere Ideen, da ist sicher Potential für lustige Abende. Außerdem haben sie eine App kreiert, die den Spielleiter in Werwolf ersetzt, damit endlich alle mitspielen können. 

Mit „Blütezeit“ hab ich mal wieder was ganz Neues gesehen. Ein Spiel ab 65 Jahren? Tatsächlich geht es hier darum, älteren Menschen in Erinnerungen schwelgen zu lassen und dafür Denkanstöße zu geben, aber auch Rätsel- oder Bewegungsaufgaben vorzugeben. Die Autorin war mit dem Spiel in der Tagespflege unterwegs und konnte von vielen positiven Erfahrungen berichten. Schönes Projekt für die Menschen, an die in der Brettspielwelt selten gedacht wird.

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1 Woche ago
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4/9
Wir haben für euch einen ersten Blick in „Norseman“ von @skelliggames geworfen.

Das Cover hat mich von Anfang an heiß 🔥 auf den Titel gemacht.
Optisch finde ich das Spiel selbst – durch die knalligen Farben – allerdings etwas gewöhnungsbedürftig. Wie seht ihr das?

Am Material gibt’s nichts zu meckern: Es sind jede Menge Holz-Meeple enthalten, und besonders die kleinen Schiffe gefallen mir richtig gut.
Das Spielbrett ist double-layered, und die Gebietsplatten (!) passen perfekt in die Aussparungen, wodurch die Landschaft auf der Karte schön weitergeführt wird.

Alles in allem macht das Material einen sehr guten Eindruck. Jetzt muss das Spiel nur noch spielerisch überzeugen!

Habt ihr Norseman schon gespielt?

– Benni –

[Rezensionsexemplar]

#norseman #boardgame #skelliggames #boardgamenews #brettspielneuheit #brettspiel #brettspielperlen #workerplacement #pushyourluck #cardgame
Wir haben für euch einen ersten Blick in „Norseman“ von @skelliggames geworfen.

Das Cover hat mich von Anfang an heiß 🔥 auf den Titel gemacht.
Optisch finde ich das Spiel selbst – durch die knalligen Farben – allerdings etwas gewöhnungsbedürftig. Wie seht ihr das?

Am Material gibt’s nichts zu meckern: Es sind jede Menge Holz-Meeple enthalten, und besonders die kleinen Schiffe gefallen mir richtig gut.
Das Spielbrett ist double-layered, und die Gebietsplatten (!) passen perfekt in die Aussparungen, wodurch die Landschaft auf der Karte schön weitergeführt wird.

Alles in allem macht das Material einen sehr guten Eindruck. Jetzt muss das Spiel nur noch spielerisch überzeugen!

Habt ihr Norseman schon gespielt?

– Benni –

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Das Cover hat mich von Anfang an heiß 🔥 auf den Titel gemacht.
Optisch finde ich das Spiel selbst – durch die knalligen Farben – allerdings etwas gewöhnungsbedürftig. Wie seht ihr das?

Am Material gibt’s nichts zu meckern: Es sind jede Menge Holz-Meeple enthalten, und besonders die kleinen Schiffe gefallen mir richtig gut.
Das Spielbrett ist double-layered, und die Gebietsplatten (!) passen perfekt in die Aussparungen, wodurch die Landschaft auf der Karte schön weitergeführt wird.

Alles in allem macht das Material einen sehr guten Eindruck. Jetzt muss das Spiel nur noch spielerisch überzeugen!

Habt ihr Norseman schon gespielt?

– Benni –

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Das Cover hat mich von Anfang an heiß 🔥 auf den Titel gemacht.
Optisch finde ich das Spiel selbst – durch die knalligen Farben – allerdings etwas gewöhnungsbedürftig. Wie seht ihr das?

Am Material gibt’s nichts zu meckern: Es sind jede Menge Holz-Meeple enthalten, und besonders die kleinen Schiffe gefallen mir richtig gut.
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Alles in allem macht das Material einen sehr guten Eindruck. Jetzt muss das Spiel nur noch spielerisch überzeugen!

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Optisch finde ich das Spiel selbst – durch die knalligen Farben – allerdings etwas gewöhnungsbedürftig. Wie seht ihr das?

Am Material gibt’s nichts zu meckern: Es sind jede Menge Holz-Meeple enthalten, und besonders die kleinen Schiffe gefallen mir richtig gut.
Das Spielbrett ist double-layered, und die Gebietsplatten (!) passen perfekt in die Aussparungen, wodurch die Landschaft auf der Karte schön weitergeführt wird.

Alles in allem macht das Material einen sehr guten Eindruck. Jetzt muss das Spiel nur noch spielerisch überzeugen!

Habt ihr Norseman schon gespielt?

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Das Cover hat mich von Anfang an heiß 🔥 auf den Titel gemacht.
Optisch finde ich das Spiel selbst – durch die knalligen Farben – allerdings etwas gewöhnungsbedürftig. Wie seht ihr das?

Am Material gibt’s nichts zu meckern: Es sind jede Menge Holz-Meeple enthalten, und besonders die kleinen Schiffe gefallen mir richtig gut.
Das Spielbrett ist double-layered, und die Gebietsplatten (!) passen perfekt in die Aussparungen, wodurch die Landschaft auf der Karte schön weitergeführt wird.

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2 Wochen ago
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5/9
Auf der @spiel_messe konnte man auch einen Blick auf den spannenden Horror-Game-Titel "The Presence" werfen.

Dieser ist ein Kickstarter von @purple_lantern_games und wurde letztes Jahr erfolgreich finanziert. 

Worum geht's? Wir sind Besucher in einem heimgesuchten Haus und müssen dessen Geheimnis lüften. 
Ein weitere Spieler kann den Geist spielen und für uns oder gegen uns spielen. Das kann sich im Spiel selbst auch ändern. Alles mit eingeschränkter Kommunikation.

Sah sehr spannend aus und war leider schon ausverkauft, als wir am Stand vorbei geschaut haben.
Werden wir mal im Auge behalten. 😉

Wie steht ihr zu Horror Spielen? 💀

- Benni -

#thepresence #purplelanterngames #boardgames #spiel2025 #essen25 #spielmesse #crowdfounding #kickstarter #brettspiele #brettspielperlen #boardgamenews
Auf der @spiel_messe konnte man auch einen Blick auf den spannenden Horror-Game-Titel "The Presence" werfen.

Dieser ist ein Kickstarter von @purple_lantern_games und wurde letztes Jahr erfolgreich finanziert. 

Worum geht's? Wir sind Besucher in einem heimgesuchten Haus und müssen dessen Geheimnis lüften. 
Ein weitere Spieler kann den Geist spielen und für uns oder gegen uns spielen. Das kann sich im Spiel selbst auch ändern. Alles mit eingeschränkter Kommunikation.

Sah sehr spannend aus und war leider schon ausverkauft, als wir am Stand vorbei geschaut haben.
Werden wir mal im Auge behalten. 😉

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Ein weitere Spieler kann den Geist spielen und für uns oder gegen uns spielen. Das kann sich im Spiel selbst auch ändern. Alles mit eingeschränkter Kommunikation.

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Ein weitere Spieler kann den Geist spielen und für uns oder gegen uns spielen. Das kann sich im Spiel selbst auch ändern. Alles mit eingeschränkter Kommunikation.

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Dieser ist ein Kickstarter von @purple_lantern_games und wurde letztes Jahr erfolgreich finanziert. 

Worum geht's? Wir sind Besucher in einem heimgesuchten Haus und müssen dessen Geheimnis lüften. 
Ein weitere Spieler kann den Geist spielen und für uns oder gegen uns spielen. Das kann sich im Spiel selbst auch ändern. Alles mit eingeschränkter Kommunikation.

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2 Wochen ago
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6/9
Ich war auch auf der Spiel bei @mosesverlag zu Gast und habe mal geschaut, was uns da Neues erwartet. 

Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

„Size Matters“ ist ein Reaktions- und Schätzspiel. In dem Raster wird z. B. mal das Größte gesucht oder das Zweitkleinste. Da heißt es, schnell sein.

„Podcast – Das Spiel“ hat mich im Vorfeld irritiert. Wie soll man das als Brettspiel umsetzen? Ist wohl weniger als Spiel gedacht, sondern eher um am Abend interessante Gespräche zu initiieren. Bin gespannt, ob das funktioniert.

Zu guter Letzt kommt ein „Schätze it if you can“ in einer Junior-Variante. Ein nicht nur bei uns sehr beliebtes Quiz wird nun auch für Jüngere spielbar sein.

Auch hier bekommen wir die Möglichkeit, uns einige Titel näher anzuschauen. Dann werden wir ausführlicher davon berichten.

-Felix-

#mosesspiele #derwaldvonmystaria #legespiel #Familienspiel #quizometer #quizspiel #blitzzebraastronaut #wortspiel #sizematters #reaktionsspiel #podcastthegame #schätzitifyoucanjunior #schätzspiel #Herbstneuheit #boardgamesofinstagram #brettspielneuheit #brettspielperlen #spielemesseessen #boardgames #Brettspiel #boardgamesforfamily
Ich war auch auf der Spiel bei @mosesverlag zu Gast und habe mal geschaut, was uns da Neues erwartet. 

Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

„Size Matters“ ist ein Reaktions- und Schätzspiel. In dem Raster wird z. B. mal das Größte gesucht oder das Zweitkleinste. Da heißt es, schnell sein.

„Podcast – Das Spiel“ hat mich im Vorfeld irritiert. Wie soll man das als Brettspiel umsetzen? Ist wohl weniger als Spiel gedacht, sondern eher um am Abend interessante Gespräche zu initiieren. Bin gespannt, ob das funktioniert.

Zu guter Letzt kommt ein „Schätze it if you can“ in einer Junior-Variante. Ein nicht nur bei uns sehr beliebtes Quiz wird nun auch für Jüngere spielbar sein.

Auch hier bekommen wir die Möglichkeit, uns einige Titel näher anzuschauen. Dann werden wir ausführlicher davon berichten.

-Felix-

#mosesspiele #derwaldvonmystaria #legespiel #Familienspiel #quizometer #quizspiel #blitzzebraastronaut #wortspiel #sizematters #reaktionsspiel #podcastthegame #schätzitifyoucanjunior #schätzspiel #Herbstneuheit #boardgamesofinstagram #brettspielneuheit #brettspielperlen #spielemesseessen #boardgames #Brettspiel #boardgamesforfamily
Ich war auch auf der Spiel bei @mosesverlag zu Gast und habe mal geschaut, was uns da Neues erwartet. 

Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

„Size Matters“ ist ein Reaktions- und Schätzspiel. In dem Raster wird z. B. mal das Größte gesucht oder das Zweitkleinste. Da heißt es, schnell sein.

„Podcast – Das Spiel“ hat mich im Vorfeld irritiert. Wie soll man das als Brettspiel umsetzen? Ist wohl weniger als Spiel gedacht, sondern eher um am Abend interessante Gespräche zu initiieren. Bin gespannt, ob das funktioniert.

Zu guter Letzt kommt ein „Schätze it if you can“ in einer Junior-Variante. Ein nicht nur bei uns sehr beliebtes Quiz wird nun auch für Jüngere spielbar sein.

Auch hier bekommen wir die Möglichkeit, uns einige Titel näher anzuschauen. Dann werden wir ausführlicher davon berichten.

-Felix-

#mosesspiele #derwaldvonmystaria #legespiel #Familienspiel #quizometer #quizspiel #blitzzebraastronaut #wortspiel #sizematters #reaktionsspiel #podcastthegame #schätzitifyoucanjunior #schätzspiel #Herbstneuheit #boardgamesofinstagram #brettspielneuheit #brettspielperlen #spielemesseessen #boardgames #Brettspiel #boardgamesforfamily
Ich war auch auf der Spiel bei @mosesverlag zu Gast und habe mal geschaut, was uns da Neues erwartet. 

Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

„Size Matters“ ist ein Reaktions- und Schätzspiel. In dem Raster wird z. B. mal das Größte gesucht oder das Zweitkleinste. Da heißt es, schnell sein.

„Podcast – Das Spiel“ hat mich im Vorfeld irritiert. Wie soll man das als Brettspiel umsetzen? Ist wohl weniger als Spiel gedacht, sondern eher um am Abend interessante Gespräche zu initiieren. Bin gespannt, ob das funktioniert.

Zu guter Letzt kommt ein „Schätze it if you can“ in einer Junior-Variante. Ein nicht nur bei uns sehr beliebtes Quiz wird nun auch für Jüngere spielbar sein.

Auch hier bekommen wir die Möglichkeit, uns einige Titel näher anzuschauen. Dann werden wir ausführlicher davon berichten.

-Felix-

#mosesspiele #derwaldvonmystaria #legespiel #Familienspiel #quizometer #quizspiel #blitzzebraastronaut #wortspiel #sizematters #reaktionsspiel #podcastthegame #schätzitifyoucanjunior #schätzspiel #Herbstneuheit #boardgamesofinstagram #brettspielneuheit #brettspielperlen #spielemesseessen #boardgames #Brettspiel #boardgamesforfamily
Ich war auch auf der Spiel bei @mosesverlag zu Gast und habe mal geschaut, was uns da Neues erwartet. 

Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

„Size Matters“ ist ein Reaktions- und Schätzspiel. In dem Raster wird z. B. mal das Größte gesucht oder das Zweitkleinste. Da heißt es, schnell sein.

„Podcast – Das Spiel“ hat mich im Vorfeld irritiert. Wie soll man das als Brettspiel umsetzen? Ist wohl weniger als Spiel gedacht, sondern eher um am Abend interessante Gespräche zu initiieren. Bin gespannt, ob das funktioniert.

Zu guter Letzt kommt ein „Schätze it if you can“ in einer Junior-Variante. Ein nicht nur bei uns sehr beliebtes Quiz wird nun auch für Jüngere spielbar sein.

Auch hier bekommen wir die Möglichkeit, uns einige Titel näher anzuschauen. Dann werden wir ausführlicher davon berichten.

-Felix-

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Ich war auch auf der Spiel bei @mosesverlag zu Gast und habe mal geschaut, was uns da Neues erwartet. 

Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

„Size Matters“ ist ein Reaktions- und Schätzspiel. In dem Raster wird z. B. mal das Größte gesucht oder das Zweitkleinste. Da heißt es, schnell sein.

„Podcast – Das Spiel“ hat mich im Vorfeld irritiert. Wie soll man das als Brettspiel umsetzen? Ist wohl weniger als Spiel gedacht, sondern eher um am Abend interessante Gespräche zu initiieren. Bin gespannt, ob das funktioniert.

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Auch hier bekommen wir die Möglichkeit, uns einige Titel näher anzuschauen. Dann werden wir ausführlicher davon berichten.

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Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

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Mein persönliches Highlight war da „Der Wald von Mystaria“. Nicht nur das Cover ist besonders ansprechend, auch der Inhalt steht dem in nichts nach. Familienspiel ab 7 Jahren passt gerade sehr gut bei uns daheim.

„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

„BlitZebrAstronaut“ stellt unsere Buchstabenkenntnis auf die Probe. Das Ziel ist es, im 4 × 4-Raster 3 Wörter zu finden, bei denen immer der letzte und der erste Buchstabe gleich sein müssen.

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„Quiz-O-Meter“ konnte ich sofort mitnehmen und haben wir am selben Abend schon eine Runde gespielt. Ein Quizspiel in 4 Kategorien. Schätzen, Abwägen und richtig Einsortieren sind dabei sehr wichtig. Führt aufgrund von Unwissenheit zu vielen Lachern. Freue mich darauf, es in größeren Runden zu spielen.

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2 Wochen ago
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7/9
Auf der @spiel_messe durften wir uns auch das aktuell laufende Crowdfounding Projekt "Primal Hex" von @smart.flamingo anschauen.

Hier geht’s darum, mit clever platzierten Befehlen Gebiete zu erobern und auf verschiedene Arten Siegpunkte zu sammeln. ⚔️

Beim Auslegen der Befehle (2 von 3 werden verdeckt gelegt) hatte ich direkt starke "A Game of Thrones - The Boardgame" -Vibes – allerdings bezahlt man hier seine Aktionen mit erfolgreichen Würfelwürfen 🎲.
Zum Glück gibt’s Möglichkeiten, neu zu würfeln oder schwächere Würfe über Taktikkarten sinnvoll zu nutzen. (Eine kleine Anpassung wurde hier übrigens schon angeteasert)

Sah schon mal recht gut aus, spielte sich rund und bringt ordentlich taktische Tiefe mit – man versucht ständig, seine Befehle klüger einzusetzen als der Gegner.
Das Würfelglück sollte man dabei aber nicht unterschätzen. 

- Benni -

#primalhex #smartflamingo #crowdfounding #gamefound #boardgames #brettspiele #spiel25 #essen25 #messespiel #spielmesse #brettspielperlen
Auf der @spiel_messe durften wir uns auch das aktuell laufende Crowdfounding Projekt "Primal Hex" von @smart.flamingo anschauen.

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Zum Glück gibt’s Möglichkeiten, neu zu würfeln oder schwächere Würfe über Taktikkarten sinnvoll zu nutzen. (Eine kleine Anpassung wurde hier übrigens schon angeteasert)

Sah schon mal recht gut aus, spielte sich rund und bringt ordentlich taktische Tiefe mit – man versucht ständig, seine Befehle klüger einzusetzen als der Gegner.
Das Würfelglück sollte man dabei aber nicht unterschätzen. 

- Benni -

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Zum Glück gibt’s Möglichkeiten, neu zu würfeln oder schwächere Würfe über Taktikkarten sinnvoll zu nutzen. (Eine kleine Anpassung wurde hier übrigens schon angeteasert)

Sah schon mal recht gut aus, spielte sich rund und bringt ordentlich taktische Tiefe mit – man versucht ständig, seine Befehle klüger einzusetzen als der Gegner.
Das Würfelglück sollte man dabei aber nicht unterschätzen. 

- Benni -

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Auf der @spiel_messe durften wir uns auch das aktuell laufende Crowdfounding Projekt "Primal Hex" von @smart.flamingo anschauen.

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Zum Glück gibt’s Möglichkeiten, neu zu würfeln oder schwächere Würfe über Taktikkarten sinnvoll zu nutzen. (Eine kleine Anpassung wurde hier übrigens schon angeteasert)

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Das Würfelglück sollte man dabei aber nicht unterschätzen. 

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Das Würfelglück sollte man dabei aber nicht unterschätzen. 

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2 Wochen ago
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Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

-Felix-

#haba #nature #kennerspiel #northstargames #pencilpirates #galaxolotl #pushyourluck #karuba #Jubiläum #legespiel #Familienspiel #boardgamesofinstagram #brettspielperlen #boardgames #boardgamesforfamily #brettspiel #Herbstneuheit #brettspielneuheit #Spielemesse #spielemesseessen
Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

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 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

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Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

-Felix-

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Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

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Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

-Felix-

#haba #nature #kennerspiel #northstargames #pencilpirates #galaxolotl #pushyourluck #karuba #Jubiläum #legespiel #Familienspiel #boardgamesofinstagram #brettspielperlen #boardgames #boardgamesforfamily #brettspiel #Herbstneuheit #brettspielneuheit #Spielemesse #spielemesseessen
Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

-Felix-

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Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

-Felix-

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Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat. 

Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen.

 In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. 

„Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus.

Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. 

Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. 

-Felix-

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Haba hatte jedoch nicht nur Spiele für Kinder im Angebot. Und auch hier haben sie eine Überraschung parat.  Sie wagen es tatsächlich, in neue Bereiche vorzudringen, und bringen mit „Nature“ ein Kennerspiel nach Deutschland. Das Ziel besteht darin, die Tiere an die sich im Spielverlauf ständig verändernde Umwelt anzupassen. In „Pencil Pirates“ begeben wir uns alle gleichzeitig auf Schatzsuche. Das Spiel legt uns Routen vor, die wir so ertragreich wie möglich einzeichnen dürfen. „Galaxolotl“ testet unser Glück. Im Push-your-Luck-Spiel ist es möglich, Wesen abzulegen, wenn das Feld frei ist. Je mehr ich in einer Runde erreiche, umso mehr Punkte erhalte ich. Falls ein Feld besetzt ist, gehe ich jedoch leer aus. Zur Frischzellenkur wurde „Karuba“ geschickt. Zum 10-jährigen Jubiläum wurde nicht nur die Optik und das Material aufgefrischt, sondern auch neue Spielinhalte untergebracht. Alle Titel klingen nach spaßigen Runden am Tisch. Trotz der Übersättigung an Spielen aus der Tierwelt bin ich besonders auf „Nature“ gespannt. -Felix- #haba #nature #kennerspiel #northstargames #pencilpirates #galaxolotl #pushyourluck #karuba #Jubiläum #legespiel #Familienspiel #boardgamesofinstagram #brettspielperlen #boardgames #boardgamesforfamily #brettspiel #Herbstneuheit #brettspielneuheit #Spielemesse #spielemesseessen
3 Wochen ago
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